Atualização PUBG já está rodando, Vem!

Pra quem estava esperando a nova atualização do PUBG vem ver o que mudou:

 

Jogadores,

*Por favor note que ao usar a kill cam a performance pode ser afetada dependendo das especificações do seu PC.
Otimização do Jogo

  • Otimizada a informação do terreno para o uso de menos memória
  • Foi reduzido o lag relativo ao problema de carregamento do terreno
  • Foi reduzido o tempo de carregamento do terreno
  • As texturas foram otimizadas para reduzir o uso de memória
  • O mar foi otimizado reduzindo os efeitos de ondas
  • Foi reduzido o lag quando múltiplos jogadores estão na mira
  • Foram otimizadas as animações dos jogadores
  • A utilização de memória dos personagens foi diminuído
  • Adicionado “Nível de Detalhe” para otimizar o render de arma a longas distâncias
  • Foram otimizados vários efeitos do mapa
  • Foram otimizados vários elementos da interface

 

Otimização do Servidor

  • O desempenho do servidor foi otimizado ajustando a taxa de transferência de dados

 

Lobby

  • Redesign da tela principal do jogo e da UI
  • Adicionado o menu de Replays
  1. Adicionada a funcionalidade de replays que grava até 1KM à volta do jogador
  2. Por favor ative a gravação de replays nas opções antes de entrar em uma partida
  3. Quando a partida acaba, o replay será guardado e pode ser visualizado em “Lobby – Replays”
  4. Podem ser gravados até 20 replays. Esses serão automaticamente apagados na ordem do mais antigo quando esse número exceder 20
  5. Tutorial de Controlos: (time line ON / OFF), P (pausa), ↑, ↓ (velocidade de play), B (de volta ao jogador), W/A/S/D (movimento de camera), E/Q (altura da camera), Mantendo o Shift/Ctrl (mudança da velocidade de camera), TAB (lista de jogadores – se clicar no ID, a camera mostra esse jogador), V ou botão esquerdo do rato (perspetiva do jogador), C ou botão direito do rato (a camera segue o jogador e você pode controlar os ângulos de camera e o zoom), F ou barra de espaços (camera livre – você pode controlar a camera livremente), L (abrir a lista de eventos – você pode verificar a troca de tiros entre o jogador e à sua volta), M (mapa, se clicar com o botão direito do rato no ícone do jogador no mapa, a camera observa esse jogador. Se clicar numa área vazia do mapa, pode utilizar a camera livre nessa posição)
  • Adicionada uma funcionalidade de controlo do jogador. Você pode agora definir uma tecla para o jogador que está observando usando as teclas Ctrl+0-9 e se movimentando para diferentes perspetivas de jogadores usando as teclas 0-9.
  1. Essa funcionalidade não está ativa se o jogador se encontrar a mais de 1KM do próprio jogador.
  • Adicionada uma funcionalidade de controlo de localização. Você pode agora definir uma tecla para uma area específica do mapa usando as teclas Ctrl+0-9 e se movimentando para diferentes posições no mapa usando as teclas 0-9.
  1. A camera será movida para a localização de acordo com os números em baixo se nenhuma tecla for definida pelo jogador.

 

Tecla “0”: Novorepnoye / Prison

Tecla “1”: Severny / La Cobreria
Tecla “2”: Georgopol / Torre Ahumada
Tecla “3”: Rozhok / Campo Militar
Tecla “4”: Yasnaya Polyana / EL Pozo
Tecla “5”: Pochinki / San Martin
Tecla “6”: Lipovka / El Azahar
Tecla “7” : Mylta / Valle del Mar
Tecla “8”: Primorsk / Los Leones
Tecla “9”: Military Base / Puerto Paraiso

 

Mapa

  • Adicionado um novo mapa: Miramar (o mapa Miramar terá, temporariamente, uma chance superior de ser jogado)
  • Miramar tem duas condições meteorológicas: céu limpo e nascer do sol
  • O mapa Miramar pretende manter a experiência core de Battle Royale e melhorá-la mas com um ambiente visual diferente de Erangel
  1. O sistema de vaulting será agora ainda mais útil devido ás muitas variações de terreno em Miramar
  2. Os jogadores têm a oportunidade de tomar decisões em combate usando a proteção disponível no mapa e as suas capacidades de ocultação
  3. A escolha do tipo de veículo é agora mais importante pois as características do terreno em estrada e fora de estrada foram reforçadas
  • O mapa a ser jogado em cada partida vai ser selecionado aleatoriamente pelo jogo
  • As condições meteorológicas de chuva e nevoeiro foram removidas do mapa Erangel

 

Itens

  • Adicionadas 5 novas armas:
  1. Adicionada a DP-28. A DP-28 está disponível apenas na ilha Erangel e tem um pente 7.62mm com 47 rounds. É possível usar miras red dot, holo e 4x. Essa arma tem uma frequência de tiro baixa mas uma eficiência de tiro elevada em longas distâncias com dano elevado
  2. Adicionada a AUG A3. A AUG A3 apenas pode ser encontrada nas drops. Essa arma usa pentes 5.56mm com 30 rounds e com possibilidade de aumento para 40 rounds com modificações. Tem uma velocidade de projétil elevada, uma frequência de tiro elevada e recoil vertical reduzido.
  3. Adicionada a R45, estará disponível exclusivamente no mapa Miramar. A R45 usa bala .45 e consegue carregar 6 balas de cada vez. A mira red dot pode ser usada. Essa arma tem mais precisão e recarrega mais rápido que a R1895
  4. Adicionada a Win94, estará disponível exclusivamente no mapa Miramar. A Win94 é uma variação da rifle com alavanca, usa bala .45 e pode carregar 8 balas de cada vez. Essa arma é para o jogador mais experiente pois não suporta attachments, o seu alcance é médio e o tempo de carregamento longo mas o seu dano é elevado.
  5. Adicionada a Sawed-Off (espingarda de cano serrado), estará disponível exclusivamente no mapa Miramar. Essa arma usa cartucho de calibre .12 e pode carregar 2 cartuchos. Não aceita attachments. O alcance dessa arma é curto, a dispersão de bala é elevada e o dano causado é inferior ao de uma espingarda normal mas a Sawed-Off pode ser disparada duas vezes ao mesmo tempo.
  • Adicionado um novo fato Ghillie aos drops
  • A R1895 não será usada em Miramar
  • A arma Kar98k já não será encontrada nos drops. As chances de encontrar a Kar98k no mundo permanecem iguais

 

Veículos

  • Adicionados 3 novos veículos:
  1. Adicionada a carrinha/furgão. A carrinha/furgão é um veículo com 6 lugares. É um veículo lento com potência e velocidades máximas inferiores mas é o veículo com mais proteção no jogo. A carrinha/furgão pode assim ser muito útil em situações táticas no jogo.
  2. Adicionada a Pickup. A Pickup é um veículo de 4 lugares desenhado para viajar fora de estrada, perfeito para as condições de terreno do mapa Miramar. A Pickup é o veículo melhor preparado para todas as situações no jogo e ajustado para quase todas as formas de jogar.
  3. Adicionado o Aquarail, um veículo para água de dois lugares. O lugar de passageiro permite ao jogador usar as suas armas. Esse veículo consegue efetuar viragens bruscas e tem um nível de mobilidade elevado, espera-se que o Aquarail seja um veículo excecional em batalha.
  • A moto e o buggy estão também disponíveis no mapa Miramar mas com aspetos diferentes

 

Animação

  • Adicionado o sistema de vaulting e salto
  1. Foram adicionadas novas animações de vaulting para objetos de altura aproximada de 60 cm ou menores (quando segurando a tecla Shift)
  • O problema de clipping do blazer foi reduzido quando o jogador se movimenta utilizando ADS e leaning
  • Adicionadas as animações relativas à alteração do modo de disparo da UZI (e os seus sons)
  • As transições entre as animações de sprint e corrida normal são agora mais fluídas
  • As animações de leaning foram melhoradas para garantir a consistência entre ADS/FPP e TPP
  • A posição da arma em perspetiva FPP será mais baixa dependendo da mira ou outra peça instalada na arma
  • As animações FPP foram ajustadas para que não seja possível ver o interior do jogador tão frequentemente
  • A camera FPP para a condução de veículos foi alterada para a posição correta
  • A posição da maioria das armas em FPP foi alterada para garantir o conflito mínimo com os vários tipos de cosméticos (roupa)

 

Jogabilidade

  • Reformulação da Balística
  1. As balas projetadas por armas de fogo são agora afetadas pela resistência do ar. Isso significa que as balas perdem agora velocidade ao longo do tempo resultando em um bullet drop maior e um tempo de viagem mais longo
  2. As áreas de colisão no jogador foram ajustadas: o pescoço é agora protegido pelo capacete, o dano na zona do peito foi aumentado
  3. O dano base é agora modificado pela classe ou categoria de arma
  4. O dano toma em conta os seguintes parâmetros: dano base da arma, distância percorrida pela bala (o dano diminui ao longo da distância), a área de colisão da bala no jogador e a categoria de arma
  5. As balas penetram agora a água com base na velocidade do projétil (maior velocidade, a penetração será mais superficial)
  6. Os efeitos de partículas de penetração da bala na água foram melhorados

 

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  • Ajuste das armas
  1. Sniper Rifle: a frequência de tiro da arma SKS e Mini-14 foi diminuída, aumentado o dano da arma Kar98k e M24, diminuído o dano da AWM,  aumentado ligeiramente o efeito de arrastamento da arma M24, aumentado o efeito de arrastamento da arma Kar98k
  2. Win94: adicionada uma ponta vermelha na mira para ser mais fácil apontar, aumentado o zoom na arma Win94 quando em ADS e mantendo a respiração, aumentado o recoil
  3. Attachments: adicionadas marcas para zeroing nas miras 15x, adicionada uma nova retícula 4x para armas snipers, SMG, 5.56mm e 7.62mm, miras maiores (8x, 15x) agora têm zoom que pode ser ajustado com a roda de scroll do rato (por predefinição), red dot, holo e miras 2x permitem agora o ajuste de luz utilizando a roda de scroll do rato
  4. A arma M16A4 já não aparece nas caixas de ajuda das miras 8x e 15x
  5. Adicionado um efeito de borrão à volta da mira
  • A velocidade de corrida com uma DMR nas mãos foi aumentada (agora é igual à velocidade quando carregando assault rifles)
  • O recoil foi diminuído para a Mk14
  • A arma Vector agora, faz tremer menos a camera do jogador (será mais facilmente controlável para o jogador ao atirar)
  • Veículos
  1. A experiência de condução de veículos foi ajustada
  2. A condução é agora mais realista
  3. As animações do condutor e passageiros foram melhoradas
  4. Adicionada a possibilidade de usar curativos e energéticos com o veículo em movimento (apenas para os passageiros)
  5. Foi normalizado o tamanho de todos os veículos modelo UAZ, o número de passageiros é agora 4
  • Outros
  1. Foi corrigido o uso excessivo de aim-punch enquanto em modo de mira e inclinado
  2. Foi removido o efeito de borrão da arma de objetos perto da perspetiva em mira
  3. O período de ação das bandagens foi reduzido de 8.5 segundos para 4.5 segundos. O tempo de utilização das bandagens e a quantidade de vida restabelecida permaneceu a mesma
  4. Os jogadores podem agora aterrar em zonas que anteriormente não eram acessíveis, incluindo a periferia da ilha
  5. A posição da câmara foi ajustada quando deitado em terceira pessoa
  6. Aumentado o raio de mira vertical na posição prone

 

Som

  • A música do lobby foi alterada
  • Os sons dos veículos foi melhorado
  • Adicionado um som que será audível perto do limite da zona azul
  • Adicionados três sons diferentes para a red zone
  1. O som das bombas a serem lançadas
  2. O som das bombas caindo
  3. O som das bombas explodindo
  • Adicionados sons quando a personagem salta na água. O som será diferente dependendo da velocidade do salto
  • Os efeitos de som da granada foram melhorados
  1. O som se altera com base na distância a que o jogador se encontra da explosão
  2. Por exemplo, a longa distância o jogador apenas ouvirá o som da explosão, enquanto que um jogador a 20 m de distância conseguirá ouvir a explosão e o som dos escombros causados pela explosão
  • O volume do eco resultante da voz do jogador, quando dentro de edifícios, foi reduzido

 

UI/UX

  • Foi melhorada a interface da mochila no ecrã de inventário
  • O registo de mortes foi movido do canto inferior esquerdo para o canto superior direito
  • Adicionada uma nova font para o Inglês e Coreano
  • Melhorado o design para a interface in-game, janela de opções, inventário, tela de menu e caixa de mensagens de sistema
  • A cor da barra de vida foi ajustada
  1. A barra vira amarela quando a vida está abaixo de 50%
  2. A barra vira vermelha quando a vida está abaixo de 25%
  3. A barra fica vermelha e começa a piscar quando a vida está abaixo de 10%
  • O capacete, o colete e a mochila são agora visíveis na interface por defeito
  • Melhorada a interface para jogos Solo/Team
  1. As barras de vida de jogadores de equipe foram movidas do canto superior esquerdo para o canto inferior esquerdo
  2. Foram alteradas as cores e marcas no mini mapa, mapa mundo e interface de equipe
  3. Adicionados indicadores para que os membros de equipe saibam a sua condição (em veículo, em para-quedas, vivo/morto, DBNO, conexão, etc)
  • Melhorada a interface de interação
  1. Se não existir mais espaço no inventário, o aviso aparece em vermelho avisando que os itens não podem ser guardados
  • O mini mapa e o mapa mundo foi melhorado
  1. A saturação do mini mapa foi diminuída para criar ênfase na informação dos membros de equipe
  2. As cores do mapa mundo foram ajustadas para aumentar a visibilidade das marcas de jogador e outra informação
  3. Os jogadores podem agora visualizar o raio de visão dos membros de equipe através do mapa mundo e mini mapa
  4. Quando vários jogadores entram no mesmo veículo, apenas um indicador aparecerá no mapa
  • Adicionada a funcionalidade killcam, pode encontra-la nas opções do jogo
  • Aplicado um efeito borrão ao jogo na tela de resultados de partida
  • Adicionados dois novos atalhos de teclado para permitir toggle/hold para apontar e ADS em atalhos diferentes
  • Adicionada a opção de redefinir as teclas do replay (time line ON / OFF, pausa, velocidade de play)

 

Linguagem

  • Adicionadas 4 línguas: Português (Brazil), Italiano, Espanhol (México) e Chinês (Tradicional)

 

Obrigada,
A Equipe de Desenvolvimento e Comunicação PUBG

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